Bestes Brettspiel Aller Zeiten


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On 15.12.2020
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Die angesagtesten Gesellschaftsspiele. Hoher Preis. Nachfolger von Terra Mystica. Gewohnt gut. Nicht nur für Star Wars Fans. Heute immer noch toll.

Für Fans! Kostenintensiv, aber gut. Muss man gespielt haben. Völlig zurecht. Fünf Würfel und ein Becher für jeden. Ein kurzer Blick unter den eigenen Becher, und dann die Mitspieler in die Höhe zu wetten.

Erhöhen oder Aufdecken, was anderes gibt es nicht. Wer sich verzockt, verliert Würfel. Ein cooles Würfelspiel für Zocker ab 12 Jahren.

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Diese Spiele sind zwar Klassiker, d. Jahrzehnten fester Bestandteil der Auslage in den Spielwarenläden, bieten aber für meinen Geschmack zu wenig dauerhaften Spielreiz.

Es sind sogar Spiele dabei, sie Freundschaften auf eine harte Probe stellen. Da dies aber eine subjektive Meinung ist, möchte ich Euch diese Spiele trotzdem nicht gänzlich vorenthalten:.

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Deine nicht empfehlenswerte Spiele habe ich auch liegen. Wer komplexere Handels- und Aufbauspiele wie Marco Polo oder Rajas of the Ganges mag, oder es bereits seit dem Kindergarten vermisst, mal wieder ein Cowboy zu sein, ist bei Great Western Trail genau richtig aufgehoben.

Aber leider fühlt man sich nur im eigenen Habitat so richtig wohl — bei den Meerjungfrauen vermutlich am leichtesten nachzuvollziehen.

Die Spieler bauen dabei unterschiedliche Gebäude, die weitere Fähigkeiten freischalten. Hierzu benötigt man natürlich Geld, aber auch Macht, welche in einem interessanten Kreislaufmodell wächst.

Zudem gibt es noch Siegpunkte durch vier verschiedene Kulte, Rundenbonuskarten, Gunstplättchen und Wertungsplättchen. Selbstverständlich spielt sich jede der Rassen ein wenig anders.

Eine hohe Wiederspielbarkeit ist allein aufgrund dieser Vielzahl an Möglichkeiten garantiert. Sonst gefällt Terra Mystica sicher jedem, der komplexe Aufbauspiele mag, die man beim ersten Mal gegen erfahrenere Spieler sicher nicht gewinnt und die bis tief in die Nacht dauern können, denn die angegebene Spielzeit von 30 Minuten pro Spieler kann auch schon mal um einiges überschritten werden.

In Scythe gesprochen übrigens mit scharfem S, dann ein ei und am Ende noch ein englisches th treten Supermächte nach dem ersten Weltkrieg in einer alternativen Zeitlinie voller Steampunk gegeneinander an, um möglichst schnell die meisten Siegpunkte zu erlangen, durch Beliebtheit oder schlicht durch Folgekriege.

Auf dem Weg dahin werden Rohstoffe produziert, die Produktion effizienter gestaltet sowie riesige Transport- und Kampfroboter gebaut.

In dem Rennen um das Erreichen von sechs Zielen mit recht schnellen individuellen Zügen gibt es viele Möglichkeiten, seine Fortentwicklung zu priorisieren und bei Ereignissen auch noch den ein oder anderen Vorteil abzugreifen.

Hierzu bedient sich das Spiel der interessanten Mechanik zweier Spielbretter, die jeder erhält: eins für die Fraktion, die man spielt nahe an damalige Nationen angelehnt inklusive besonderer Eigenschaften, und dann eins, das die Kombination von Aktionsmöglichkeiten reguliert, denn man erhält in jedem Spielzug zwei Aktionen.

Das Spiel verfügt über epische Bebilderungen, hochwertiges Spielmaterial, eine interessante Welt, spannende Mechaniken und einen tollen Designer der einen absurden, gefühlt Stunden-Facebook-Instant-Support bietet.

Das Balancing des Spiels hängt jedoch stark davon ab, dass alle Spieler wissen, welche Fraktion welche Stärken hat, um diese gezielt zu bekämpfen.

Viele entgegnen hier, dass man ja genau mit diesen Informationen arbeiten muss, und gerade dies den Reiz des asymmetrischen Spiels ausmacht.

Für mich gibt es aber noch zu viele andere gute Spiele, um dieses oft genug mit den gleichen Leuten zu spielen, damit es vielleicht ausgeglichener wäre.

Vorbei sind die Zeiten, in denen bei Franchise-Spielen durch die Lizenz nicht genug Geld für eine ordentliche Spieleentwicklung zu sein schien — dafür sorgt Fantasy Flight Games immer wieder.

In diesem asymmetrischen Zweispieler-Spiel bei dem man auch in Zweier-Teams spielen könnte verkörpert einer das militärisch massiv überlegene Imperium, während der andere die Rebellen anführt, die mit politischen Manövern und Guerilla-Taktiken versuchen, die Galaxie zur Rebellion zu bewegen.

Doch wenn die Imperialen einmal die geheime Basis des Widerstands entdeckt haben, ist es ein leichtes, diese zu vernichten — es sei denn, den Rebellen gelingt in letzter Minute eine Evakuierung und Verlagerung ihrer Zentrale.

Mit über Plastikminiaturen werden Raumschiffe sowie Bodentruppen auf den einzelnen Planeten aufeinander treffen.

Die aus der klassischen Trilogie bekannten Helden und Bösewichte können hier durch Taktikkarten unterstützen, oder aber versuchen, die Loyalität eines Planeten zu kippen, auf Questen gehen, in Fallen tappen, gefangen genommen werden und natürlich von der dunklen Seite korrumpiert werden.

Nach der Erweiterung von , die das Kampfsystem und auch sonst einiges verbessert hat, kletterte das Spiel rasch in die Top Wird es dem Widerstand gelingen, gegen die militärische Übermacht zu bestehen, oder wird der Rebellenabschaum ein für alle mal zerschlagen werden — in diesem Katz-und-Maus-Spiel bleibt es bis zuletzt immer spannend.

Sobald es so warm ist wie im sibirischen Sommer, der Sauerstoffgehalt hoch genug und alle neun Ozeane angelegt wurden, endet das Spiel und die Siegpunkte werden gezählt.

Wissenschaftliche Errungenschaften, errichtete Städte und Wälder und als erstes erreichte Meilensteine bringen dabei Siegpunkte. Das gleiche gilt auch für die eigenen Tiere, Pflanzen und Mikroben, die durch Handkarten ausgespielt werden und viele Synergieeffekte haben.

Um die Wiederspielbarkeit noch zu erhöhen, gibt es im Spiel quasi die erste Erweiterung: Neben neuen Marskarten gibt es in Zeitalter der Konzerne auch einige neue Konzernkarten.

Bei diesen geht es darum, zu Beginn des Spiels seine eigene Engine erst einmal in Gang zu bringen.

Dazu spielen sie jede Runde eine ihrer begrenzten Handkarten, die Bezug auf Ereignisse aus dem Kalten Krieg nehmen — insgesamt drei Kartensets werden ausgeteilt für drei Spielphasen.

Die Ereignisse können neutral sein, die meisten sind jedoch einer Seite zugeordnet. Egal wer sie spielt, löst damit meist positive Ereignisse für diese Seite aus, es sei denn, er nutzt die Karte anderweitig.

Hierbei können die Spieler entweder neuen Einfluss setzen oder bestehenden verändern, zum Beispiel durch einen Putschversuch, bei dem dann allerdings Würfelglück ins Spiel kommt.

Der erste Spieler oder die erste Mannschaft, die dies erreicht hat, sammelt Punkte für die Runde allgemein als "Brett" bezeichnet.

Ein Standardspiel von Carrom wird fortgesetzt, bis ein Spieler 25 Punkte hat oder 8 Bretter beendet wurden. Die Spieler geben nacheinander höhere Erklärungen über die Ergebnisse aller im Spiel verbleibenden Würfel ab, z.

Allerdings kann jemand das Angebot jederzeit anfechten. In diesem Fall werden alle Würfel aufgedeckt und entweder der Bieter oder der Anrufer verliert die Würfel, je nachdem, wer richtig lag.

Der letzte Spieler mit Würfeln ist der Gewinner. Cribbage ist ein Kartenspiel, das mit einem Satz Standard-Spielkarten und einem charakteristischen Gerät namens Cribbage Board gespielt wird.

Jeder Spieler hat einen Satz von 15 "Männern", die von seiner Ausgangsposition, um ihn herum und dann vom Brett weg bewegt werden müssen.

In jeder Runde werden Würfel geworfen, und jeder Spieler muss basierend auf dem Ergebnis des Wurfes entscheiden, welche seiner Männer er bewegen soll.

Die Spieler können die Männer des anderen gefangen nehmen und die gefangenen Männer zwingen, ihre Reise um das Brett herum neu zu beginnen.

Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle 15 Männer vom Brett holt. Eine neuere Ergänzung des Spiels ist der "Doubling Cube", der es den Spielern ermöglicht, den Einsatz des Spiels zu erhöhen, da es oft um Geld gespielt wird.

Aber sobald seine Grundregeln verstanden sind, zeigt Go seine erstaunliche Tiefe. Man kann sehen, warum viele Leute sagen, dass es eines der elegantesten hirnverbrannten abstrakten Spiele in der Geschichte ist, mit Spielern, die versuchen, Territorium zu beanspruchen, indem sie Teile des Brettes absperren und die Steine des anderen umgeben.

Das Spiel endet erst, wenn sich das Spielfeld füllt, oder, öfter, wenn beide Spieler zustimmen, es zu beenden, zu welchem Zeitpunkt derjenige gewinnt, der das meiste Territorium kontrolliert.

Das Spiel besteht aus 16 Streckenteilen, die beliebig zu einem bis zu 3,9m langen Rennkurs zusammengesteckt werden können - ähnlich wie bei einer Carrera-Bahn.

Die Rennfahrzeuge sind wie dicke Münzen und werden durch Schnipsen auf der Rennstrecke bewegt. Mus ist ein spanisches Kartenspiel, das im Baskenland geboren wurde.

Pit ist ein offenes Handelsspiel für Rohstoffe. Spieler bieten Tauschgeschäfte an, indem sie die Anzahl der Karten, die sie tauschen wollen "Eins!

Der Gewinner der Hand ist derjenige, der als erster alle Waren einer Art sammelt. Wie beim Backgammon besteht das Ziel darin, zuerst alle Bauern zu tragen.

Ein paar interessante Unterschiede sind, dass es auf dem Board sichere und Fallenbereiche gibt. Senet-Sets sind in der Regel aus verschiedenen Hölzern gefertigt und oft sehr schön.

Zweifellos ein weiterer tragischer Verlust, der durch den Brand der Bibliothek von Alexandria verursacht wurde. Infolgedessen hat der moderne Mensch mehrere fundierte Vermutungen über die Regeln angestellt.

Die beliebtesten Versionen finden Sie im Abschnitt Dateien. Obwohl es für zwei bis sieben Spieler geeignet ist, ist Euchre am besten, wenn vier Spieler als Partner spielen.

Survive - Escape from Atlantis ist ein mörderisches Spiel, bei dem die Spieler versuchen, ihre Figuren von einer Insel zu evakuieren, die sich gerade auflöst, und sich gleichzeitig daran erinnern, wo sich ihre am höchsten bewerteten Figuren befinden, um ihre Punktzahl zu maximieren.

Mancala ist eigentlich eine ganze Familie von Spielen. Das beliebteste Spiel dieser Sammlung nennt sich Kalah.

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